
Bildungstheorie und Games
Dieses Projekt untersucht Videospiele als kulturelle Artefakte, die weit über Unterhaltung oder Wissensvermittlung hinausgehen. Es wird erforscht, wie Games durch ihre spezifische Struktur als »phänomenotechnische Arrangements« Erfahrungsräume zur Welterschließung eröffnen. Bildung wird dabei als reflexiver Prozess verstanden, in dem sich Selbst- und Weltverhältnisse durch spielerisches Handeln verändern.
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